Scrum353GO!

Jedyna gra karciana na rynku, która uczy Scrum poprzez warsztat – aktywną interakcję grupy uczestników aż do 10 osób!

W trakcie gry uczestnicy wcielają się w rolę konsultantów, którzy to wprowadzają w zwinne podejście wytwarzania oprogramowania. Pod okiem mentora, w trakcie gry uczestnicy poznają zasady i wartości ram postępowania Scrum.

Pierwsza przygoda z framework Scrum

Teoria i praktyka w jednym – to najlepsza i najskuteczniejsza forma nauki.

Konsultanci (gracze) układają karty w odpowiedniej konfiguracji, dzięki czemu poznają istniejące w Scrum:
role, wydarzenia, artefakty oraz ich zobowiązania (ukryty bonus w grze + karty zmyłki).

Przekonaj się o zaletach Scrum, bo o wadach – nie ma mowy!

Talia prawie 100 kart pozwoli na interakcję grupy aż do 10-ciu uczestników!

Nazwa gry pochodzi od trzech składowych framework Scrum

353go?

     Mowa o:
  • 3 rolach (odpowiedzialnościach)
  • 5 wydarzeniach
  • 3 artefaktach i ich zobowiązaniach

Przykładowe Karty

Warsztat z autorami

Potrzebujesz efektywnego warsztatu z udziałem jednego z autorów gry Scrum353go! ? Nic prostszego! Skontaktuj się z wybranym autorem, który poprowadzi profesjonalny warsztat Scrum353go! dla Ciebie i Twojej grupy (do 10 osób).
 
Gra karciana 353go! jest efektem współpracy czwórki Scrum Masterów, którzy to w swą profesję – zaangażowani są sercem.
 
Zapoznaj się z nami i skontaktuj z jednym z nas, celem ustalenia szczegółów warsztatu. W przypadku liczniejszych grup do przeszkolenia – zapomnij o braku skuteczności – my również działamy zespołowo!
 
Niech Scrum będzie z Tobą!
 

Piotr Brejnak

PSM II

Naturalny Scrum Master, wyważony optymista.
Poprawny inicjator analiz sytuacji. Zespoły buduje naturalnie,
dzięki spokojnemu usposobieniu.

Anna Dzienisiewicz

PSM I, PSM II

Inspirującą postawą wzmacnia współpracę grupy,
jednoczy zespoły w kierunku realizacji ich celów. Profesjonalistka w każdym calu.

Miłosz Wołk-Łaniewski

PSM I, PSM II

Kontrowersyjny ale skuteczny. Buduje, nie rujnuje.
Z lekkością toruje pracę zespołów. Przekonuje, iż – nauczyciel,
który stawia jedynki to taki, który nie potrafi nauczyć.

Mateusz Żeromski

Niech scrum będzie z TObą!

Inicjator, facylitator, twórca. Praktyka jedynym kryterium wartości. Rebelianckie podejście w rozwoju, spokojne w prowadzeniu zespołu. 

96 kart opcji

w tym kreatywne karty "zmyłki" -
ciekawe dyskusje "dlaczego to tu?"

elementy scrum

przejrzyście zobrazowane

warsztat do 10 osób

szkolenie zespołów z ABC Scrum w
atrakcyjnej warsztatowej formule

Aktywna nauka

połączona z praktyką

Jak grać?

1. Wstęp moderatora

Jesteś Ty (mentor) i zespół. Przejmujesz inicjatywę. Po rozłożeniu planszy, Twój zespół dopasowuje karty zgodnie z tematycznymi rubrykami. Chaos, czas start!

2. Karty

Jest ich spora ilość, bo na tym polega zabawa - by dokładnie poznać atrybuty framework Scrum. Uważaj! Każda z rubryk planszy zawiera jedną kartę zmyłkę! Zagwozdek będzie co niemiara!

3. Praca w grupach

Efekt jest niewymiarowy, aczkolwiek najskuteczniejszy bywa poprzez działanie w grupach! Dlaczego? Scrum kocha pożary, zamieszanie, rozwiązywanie problemów. Zaznaj tych chwil!

4. Dyskusje na temat Scrum

Obowiązkowa część gry. Praktyka i merytoryka. Czy może na odwrót? Podsumowuj pracę zespołową poprzez dyskusje i doprowadź grę do końca. Obiecujemy, że zajmie Ci to sporo, mile spędzonego czasu!

Teraz Ty!
Wspierasz nasz projekt

1
Premiera - promocja!

To ten moment, kiedy bierzesz udział w pierwszym nakładzie i wspierasz projekt gry od początku.

Bierzesz udział w wydarzeniu i otrzymasz własną talię gry!  
Dziękujemy!

Wydarzenie w dniu 7 maja 2022, od 10:00 do 16:00

Cena do 30 marca 2022